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Pokémon TCG Live |
ROCKET's CAVE
👉 Link do Grupo Rocket's Cave - WhatsappNúmero de Rodadas com Base na Participação
Torneios de 16 jogadores - 5 Rodadas Suiças (BO1) e os melhores 8 pontuadores vão para o chaveamento (BO3)
Tempo aproximado - Aproximadamente 3 horas, se programem !!!
Taxa de Inscrição: GRATUITO (Códigos para insrcição: Solicitar via grupo whatsapp
Premiação
Torneios de 16 jogadores
1º lugar: EM BREVE
2º lugar: EM BREVE
3º lugar: EM BREVE
Regras e Procedimentos
Check-In: Os jogadores devem fazer o Check-In antes de cada partida. Não fazê-lo resultará em uma Perda de Jogo automática. Se o oponente quiser reiniciar a partida, ele deverá ser o único a chamar o Juiz.
Empates: Quando o tempo acabar, o jogo será um empate. Caso perceba que seu oponente está "jogando devagar", chame um juiz o mais cedo possível. As únicas provas aceitáveis são clipes ou transmissões completas do jogo, ou uma admissão explícita do oponente.
Desempates: Nas rodadas suíças, a porcentagem de vitórias dos oponentes é usada como desempate caso os jogadores estiverem empatados em pontos de partida.
Provas de Vitórias/Empates: É altamente recomendável ter uma captura de tela de qualquer vitória ou empate ao final do jogo. Se você sair de um jogo sem declarar explicitamente "o tempo acabou, isso é um empate" ou algo semelhante, pode ser considerado como uma concessão.
Configuração de Decks: Certifique-se de definir seus decks como ativos antes do início do Torneio. Decks errados resultarão em Perda de Jogo.
Problemas Técnicos: Caso ocorra algum problema como congelamento do jogo, problemas de internet, problemas de servidor, lag, falha de software ou travamento do dispositivo, será considerada Perda de Jogo para o jogador que enfrentou o problema, caso o jogo se torne inutilizável. Tenha uma captura de tela como prova em caso de vitória ou empate.
Disputa de Partida: Quaisquer problemas durante sua partida serão tratados pela Equipe do Torneio. Use o botão Disputa de Partida para solicitar assistência.