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đ§đ·đ§đ·đ§đ· Bem-vindo ao Projeto đ° INSCRIĂĂO: R$ 15,00 đ° đ ENTRE AGORA NO NOSSO GRUPO DO WHATSAPP sera enviado a chave pix pra Garantir sua vaga nesse Torneio.
đš ENTROU MAIS GENTE? A PREMIAĂĂO SOBE! đž đ„ QUANTO MAIOR O TORNEIO, MAIOR O PIX! đ
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đČ Conheça Meu Trabalho VoluntĂĄrio no Instagram e acompanhe todas as novidades: đ https://www.instagram.com/projetobatalhas?igsh=MTN1ZnU3amE4dXA1Zg==
Regra opcional para partidas MD3
Meus amigos, nossos torneios normalmente sĂŁo disputados em MD1 (melhor de 1), com o Top Cut em MD3 (melhor de 3).
PorĂ©m, se vocĂȘ prefere jogar MD3 tambĂ©m nas rodadas de MD1, isso Ă© permitido, desde que ambos os jogadores concordem previamente pelo WhatsApp.
â ïž Atenção: se vocĂȘs concordarem em jogar MD3, a partida deverĂĄ ser disputada atĂ© o final.
Caso algum jogador precise abandonar a partida por qualquer imprevisto ou nĂŁo consiga continuar a MD3, serĂĄ considerado derrotado naquela rodada, mesmo que tenha vencido a primeira partida.
Portanto, jogar MD3 nas rodadas de MD1 é opcional, mas, uma vez que os dois jogadores concordem, o compromisso deverå ser cumprido até o fim.
A ideia Ă© deixar nossas batalhas mais interessantes e reduzir o impacto da sorte em uma Ășnica partida. Afinal, quem nunca teve aquela zica na MD1? đ
Resumindo: MD1 continua sendo o padrĂŁo. A MD3 Ă© opcional, desde que os dois concordem previamente, e deve ser concluĂda apĂłs o acordo.
đ Estrutura do Torneio â Formato PadrĂŁo
09 a 16 jogadores: 4 rodadas suĂças (MD1) + Top 4 (MD3).
17 a 32 jogadores: 5 rodadas suĂças (MD1) + Top 8 (MD3).
33 a 64 jogadores: 6 rodadas suĂças (MD1) + Top 8 (MD3).
65 a 128 Jogadores 7 Rodadas (MD1)+ top16 (MD3)
129 a 256 Jogadores 8 Rodadas (MD1)+ Top 32 (MD3)
â ïž Importante: As rodadas suĂças serĂŁo disputadas em MD1 (melhor de 1).
A fase Top serĂĄ disputada em MD3 (melhor de 3).
đ 8+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș â R$60 đ„ 2Âș â R$45 đ„ 3Âș â R$15
16+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș: R$80 đ„ 2Âș: R$50 đ„ 3Âș: R$25 4Âș: R$25
đ 20+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș â R$100 đ„ 2Âș â R$70 đ„ 3Âș â R$35 4ïžâŁ 4Âș â R$35
đ 25+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș â R$130 đ„ 2Âș â R$80 đ„ 3Âș â R$45 4ïžâŁ 4Âș â R$45
đ 30+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș â R$165 đ„ 2Âș â R$105 đ„ 3Âș â R$45 4ïžâŁ 4Âș â R$45
đ 37+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș â R$190 đ„ 2Âș â R$120 đ„ 3Âș â R$55 4ïžâŁ 4Âș â R$55
đ 40+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$200 đ„ 2Âș R$120 đ„ 3Âș R$60 4Âș R$60 5Âș R$15 6Âș R$15 7Âș R$15 8Âș R$15
đ 45+ jogadores Premiação
đ„ 1Âș R$230 đ„ 2Âș R$130 đ„ 3Âș R$60 4Âș R$60 5Âș R$15 6Âș R$15 7Âș R$15 8Âș R$15
đ 50+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$270 đ„ 2Âș R$140 đ„ 3Âș R$75 4Âș R$75 5Âș R$15 6Âș R$15 7Âș R$15 8Âș R$15
đ 55+ jogadores Premiação
đ„ 1Âș R$300 đ„ 2Âș R$150 đ„ 3Âș R$75 4Âș R$75 5Âș R$15 6Âș R$15 7Âș R$15 8Âș R$15
đ 60+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$350 đ„ 2Âș R$160 đ„ 3Âș R$75 4Âș R$75 5Âș R$15 6Âș R$15 7Âș R$15 8Âș R$15
đ 65+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$380 đ„ 2Âș R$175 đ„ 3Âș R$75 4Âș R$75 5Âș R$20 6Âș R$20 7Âș R$20 8Âș R$20
đ 70+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$400 đ„ 2Âș R$200 đ„ 3Âș R$75 4Âș R$75 5Âș R$20 6Âș R$20 7Âș R$20 8Âș R$20
đ 80+ jogadores
Premiação đ„ 1Âș R$450 đ„ 2Âș R$240 đ„ 3Âș R$95 4Âș R$95 5Âș R$25 6Âș R$25 7Âș R$25 8Âș R$25
đ 90+
đ„ 1Âș lugar â R$ 470 đ„ 2Âș lugar â R$ 300 đ„ 3Âș lugar â R$ 95 4Âș lugar â R$ 95 - 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 25 cada
đ 100+
đ„ 1Âș lugar â R$ 500 đ„ 2Âș lugar â R$ 320 đ„ 3Âș lugar â R$ 115 4Âș lugar â R$ 115 - 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 25 cada
đ 120+ đ„ 1Âș lugar â R$ 550 đ„ 2Âș lugar â R$ 350 đ„ 3Âș lugar â R$ 150 4Âș lugar â R$ 150 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 40 cada 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 15 cada
đ PREMIAĂĂO â 140+ JOGADORES đ„ 1Âș lugar â R$ 600 đ„ 2Âș lugar â R$ 400 đ„ 3Âș lugar â R$ 200 4Âș lugar â R$ 200 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 40 cada 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 15 cada
đ 160+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 650 đ„ 2Âș lugar â R$ 450 đ„ 3Âș lugar â R$ 250 đ 4Âș lugar â R$ 250 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 65 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 15 cada
đ 180+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 700 đ„ 2Âș lugar â R$ 500 đ„ 3Âș lugar â R$ 300 đ 4Âș lugar â R$ 300 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 65 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 15 cada
đ 200+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 800 đ„ 2Âș lugar â R$ 600 đ„ 3Âș lugar â R$ 300 đ 4Âș lugar â R$ 300 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 65 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 15 cada
đ 225+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 850 đ„ 2Âș lugar â R$ 650 đ„ 3Âș lugar â R$ 350 đ 4Âș lugar â R$ 350 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 100 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 30 cada
đ 250+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 900 đ„ 2Âș lugar â R$ 700 đ„ 3Âș lugar â R$ 350 đ 4Âș lugar â R$ 350 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 100 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 30 cada
đ 300+ JOGADORES
đ„ 1Âș lugar â R$ 1.100 đ„ 2Âș lugar â R$ 850 đ„ 3Âș lugar â R$ 420 đ 4Âș lugar â R$ 420 đïž 5Âș ao 8Âș lugar â R$ 140 cada đïž 9Âș ao 16Âș lugar â R$ 30 cada
â°âïž Regras e Agendamento de Partidas â Projeto Batalhas âïžâ°
đ CLĂUSULA â MARCAĂĂO DE HORĂRIO DE BATALHA Para que uma partida seja considerada devidamente marcada, ambos os jogadores deverĂŁo informar horĂĄrios fixos e objetivos para a realização da batalha. â NĂŁo serĂŁo consideradas marcaçÔes vĂĄlidas expressĂ”es como: âdaqui a poucoâ, âmais tardeâ, âumas 3 horasâ, â3 e poucoâ, â4 e poucoâ, âquando eu puderâ ou qualquer outra indicação que deixe o horĂĄrio em aberto. Caso o jogador informe um horĂĄrio aproximado, por exemplo: âumas 15h a gente jogaâ, serĂĄ considerado como horĂĄrio marcado a partir das 15h01. A partir desse momento, o jogador deverĂĄ estar disponĂvel para realizar a partida. O jogador que nĂŁo conseguir definir um horĂĄrio fixo deverĂĄ utilizar a Regra dos 3 HorĂĄrios, informando 3 opçÔes de horĂĄrios distintos, com pelo menos 1 hora de intervalo entre cada opção, para que o adversĂĄrio possa escolher uma delas. Exemplo: đ 14h đ 15h đ 17h Dessa forma, nĂŁo serĂĄ permitido manter o horĂĄrio da partida indefinido, cabendo aos jogadores estabelecer uma marcação clara dentro do perĂodo disponĂvel para a rodada.
ClĂĄusula 1 â HorĂĄrio das Batalhas
Todas as batalhas devem ser agendadas para ocorrer entre 10h de um dia e 9h30 do dia seguinte (horĂĄrio de BrasĂlia â GMT-3). Pedimos que todos usem bom senso, respeitando o descanso e compromissos pessoais de cada jogador. ExceçÔes fora deste horĂĄrio sĂł serĂŁo permitidas se ambos os jogadores concordarem previamente.
ClĂĄusula 2 â Falta de Comparecimento ou Impossibilidade de Agendamento
Caso algum jogador nĂŁo consiga jogar durante o horĂĄrio previsto (21h do dia atĂ© 20h30 do dia seguinte, horĂĄrio de BrasĂlia), a batalha serĂĄ considerada derrota para o jogador ausente.
Se ambos os jogadores nĂŁo conseguirem chegar a um acordo para jogar dentro do horĂĄrio previsto, a batalha serĂĄ considerada empate.
ClĂĄusula 3 â Comunicação e WO por AusĂȘncia
O jogador deve marcar (@) o seu oponente no grupo oficial do WhatsApp do Projeto Batalhas ao tentar combinar o horĂĄrio da partida.
Caso o oponente nĂŁo responda Ă s mensagens no privado dentro de 7 horas, serĂĄ considerado ausente.
Se o jogador ficar 7 horas sem responder desde o momento em que o organizador postar o inĂcio da rodada, serĂĄ computado WO (derrota por ausĂȘncia).
ClĂĄusula 4 â Cumprimento do HorĂĄrio Combinado
Quando ambos os jogadores concordarem com um horĂĄrio, esse horĂĄrio passa a ser oficial e definitivo.
Nenhum jogador pode mudar o horĂĄrio combinado sozinho.
Se um jogador tentar mudar o horårio sem a concordùncia do oponente, serå considerado derrota para quem tentou mudar. Mudanças de horårio só são vålidas se houver concordùncia dos dois jogadores.
ClĂĄusula 5 â AusĂȘncia e WO Caso o jogador nĂŁo compareça Ă partida atĂ© 30 (trinta minutos) apĂłs o horĂĄrio previamente agendado entre os jogadores, serĂĄ automaticamente considerado derrota por WO (walkover), sem direito a contestação posterior.
Regra local sobre ausĂȘncias e empates:
Caso dois jogadores recebam empate por ausĂȘncia em uma rodada â seja por nĂŁo aparecerem no grupo, nĂŁo responderem ou nĂŁo avisarem previamente o organizador â, na rodada seguinte, caso o mesmo problema volte a acontecer, ambos serĂŁo considerados dropados do torneio. Essa medida foi criada para manter a organização, o andamento das rodadas e o comprometimento dos participantes com a competição.
CLĂUSULA â DUPLA DERROTA POR AUSĂNCIA
Caso ambos os jogadores nĂŁo compareçam para realizar a partida ou nĂŁo comuniquem a situação da partida Ă organização atĂ© Ă s 20h30 do dia seguinte ao lançamento da rodada, serĂĄ aplicada dupla derrota (Double Loss), sendo atribuĂda derrota a ambos os jogadores.
A organização poderå solicitar comprovaçÔes ou informaçÔes adicionais sobre a situação da partida quando necessårio.
Contagem do prazo para resposta: O prazo de resposta Ă© contabilizado apenas dentro do horĂĄrio comercial, das 09h Ă s 22:00. (Exemplo marquei o oponente no pv as 21:00 da noite atĂ© as 16:00 do dia seguinte ele tem que responder com algum horĂĄrio disponĂvel, Se o oponente nĂŁo responder dentro dessas 7 horas de horĂĄrio comercial, serĂĄ decretada derrota por W.O.
â° REGRA DE AGENDAMENTO â TORNEIOS 24 HORAS
Nos torneios com 24 horas para realização da rodada, cada jogador deverĂĄ informar no mĂnimo 3 opçÔes de horĂĄrios diferentes em que poderĂĄ jogar.
Entre cada opção de horĂĄrio deverĂĄ existir um intervalo mĂnimo de 1 hora. O objetivo Ă© garantir flexibilidade para que os dois jogadores consigam encontrar um horĂĄrio em comum.
Exemplo vĂĄlido: âą Das 10:00 Ă s 11:00 âą Das 11:00 Ă s 12:00 âą Das 12:00 Ă s 13:00
Exemplo invĂĄlido: âą Das 10:00 Ă s 10:30 âą Das 10:30 Ă s 11:00 âą Das 11:00 Ă s 11:30
Caso um jogador apresente 3 horĂĄrios vĂĄlidos e diferentes, enquanto seu oponente informe apenas 1 horĂĄrio especĂfico ou nĂŁo apresente 3 opçÔes vĂĄlidas, e isso gere um conflito que impeça a realização da partida, serĂĄ considerada DERROTA do jogador que nĂŁo cumpriu a regra de 3 horĂĄrios.
A regra existe para evitar que um jogador restrinja a partida a apenas um horĂĄrio de sua preferĂȘncia, prejudicando a possibilidade de acordo com o adversĂĄrio.
đ Importante: informar 3 horĂĄrios nĂŁo significa que o jogador poderĂĄ exigir qualquer um deles. Os horĂĄrios devem ser utilizados para que ambos encontrem uma opção compatĂvel dentro do prazo da rodada.
Se por acaso ambos jogadores marcarem um horario e os dois não parecerem fica como horario os 30 minutos seguintes. Exemplo,os jogadores marcaram pras 19:30 e ninguém apareceu , porem um dos jogadores apareceram as 19:32 fica como horario o fim do jogo as 20:02. Se nesse intervalo de tempo o jogador aparecer 15 ou 20 minutos depois. Fica como empate
đź SOBRE DROPS E PROBLEMAS DO JOGO
đ CLĂUSULA 1 â CONECTIVIDADE, BUGS E COMPORTAMENTO đ¶đ
âł O uso do temporizador Ă© obrigatĂłrio em todos os jogos.
đ¶ Em caso de queda ou instabilidade da conexĂŁo do jogador, serĂĄ considerada derrota automĂĄtica (W.O.), pois o adversĂĄrio nĂŁo pode ser prejudicado por problemas de conexĂŁo do oponente. Leia tambĂ©m a ClĂĄusula 3.
đ Se o jogador apresentar bugs durante o jogo, mesmo que comprovados, serĂĄ considerada derrota para o jogador que apresentou o bug, conforme as regras estabelecidas.
Regras da Md3
- HorĂĄrio de inĂcio: Todas as partidas MD3 deverĂŁo começar, impreterivelmente, atĂ© as 20h00 (horĂĄrio de BrasĂlia), garantindo tempo suficiente para a conclusĂŁo do confronto.
- InĂcio da prĂłxima partida: Assim que uma partida for finalizada, a prĂłxima deverĂĄ começar imediatamente, sem atrasos desnecessĂĄrios.
- Escolha de quem começa: O jogador que perder a partida anterior deverĂĄ deixar explĂcito, antes do inĂcio da prĂłxima partida, se deseja começar ou se prefere que o oponente comece.
- Prazo para decisĂŁo: Caso nenhum dos jogadores deixe essa decisĂŁo explĂcita durante o intervalo de atĂ© 5 minutos apĂłs o tĂ©rmino da partida anterior, a escolha serĂĄ definida na moeda, caso a partida jĂĄ tenha sido iniciada.
- AusĂȘncia apĂłs vitĂłria: Caso um jogador vença uma partida da MD3 e desapareça sem comunicar previamente o motivo de sua ausĂȘncia, poderĂĄ ser penalizado com a derrota da MD3, mediante avaliação da organização.
Objetivo: Garantir partidas mais organizadas, evitar atrasos desnecessĂĄrios e impedir que jogadores prejudiquem seus adversĂĄrios apĂłs conquistarem uma vitĂłria parcial na MD3.
đ CLĂUSULA 2â SLOW PLAY đą
đą Jogadores que praticarem Slow Play (jogo excessivamente lento) e forem denunciados mediante apresentação de provas, como prints ou vĂdeos, estarĂŁo sujeitos Ă s seguintes penalidades:
âïž Primeira ocorrĂȘncia: receberĂĄ um aviso formal.
â ReincidĂȘncia em futuros torneios: o jogador serĂĄ desclassificado imediatamente do torneio em que ocorrer a reincidĂȘncia.
đ CLĂUSULA 3â BUG OU CRASH DURANTE A PARTIDA đđȘ
đ Caso o jogo apresente bug, travamento, crash ou qualquer outro problema tĂ©cnico antes que qualquer um dos jogadores tenha realizado o lançamento da moeda, a partida poderĂĄ ser reiniciada, sem penalidade para nenhum dos jogadores.
đ„ Caso o jogador esteja gravando a partida em vĂdeo e consiga comprovar que ocorreu um travamento, crash ou bug durante o jogo, a situação poderĂĄ ser analisada pela administração.
âïž Se, apĂłs a anĂĄlise da gravação, for constatado que o problema tĂ©cnico realmente ocorreu e que a partida estava em uma situação aparentemente faltava apenas um prĂȘmio para ganhar e o jogo desconectou sera dado a vitĂłria caso a diferença de premios seja 4 ou 5
đ« Regra de Drop AutomĂĄtico
Jogadores que permanecerem mais de 6 horas sem responder ao seu oponente ou sem qualquer manifestação no grupo durante a rodada poderão ser considerados em situação de W.O., resultando na derrota da partida.
ApĂłs a aplicação do W.O., caso o jogador nĂŁo se manifeste informando Ă organização que deseja continuar participando do torneio, e permaneça sem responder ou aparentemente offline atĂ© o inĂcio da prĂłxima rodada, a organização poderĂĄ realizar o drop automĂĄtico do jogador, removendo-o das rodadas seguintes.
Essa medida tem como objetivo evitar a permanĂȘncia de jogadores inativos ou que tenham desistido de continuar, garantindo que os prĂłximos emparelhamentos sejam realizados, sempre que possĂvel, entre jogadores que estejam ativos e realmente interessados em seguir no torneio.
đ§Ÿ Regra de Decklist â Torneio Online đ
đ Envio de decklist obrigatĂłrio. Todos os jogadores devem enviar a decklist completa dentro do prazo estabelecido no torneio. đ Decklist bloqueada apĂłs o envio. NĂŁo Ă© permitido alterar cartas, quantidades ou qualquer configuração do deck apĂłs a submissĂŁo da decklist. âïž Conformidade durante as partidas. O jogador deve utilizar exatamente a mesma decklist enviada em todas as rodadas do torneio. đ Verificação e denĂșncias. Em caso de suspeita ou denĂșncia, o jogador poderĂĄ ser solicitado a apresentar prints ou registros da partida para verificação da decklist utilizada. đ« Penalidade. Confirmada qualquer divergĂȘncia entre a decklist enviada e o deck utilizado, o jogador ira perder aquela partida, se voltar a acontecer com o mesmo jogador na O mesmo torneio ele serĂĄ desclassificado.
⚠ConsideraçÔes Finais
đ O organizador tambĂ©m poderĂĄ participar dos Torneios aqui da Plataforma. PorĂ©m, qualquer premiação que ele conquistar serĂĄ automaticamente sorteada para os jogadores do top 8 dependendo da quantidade de prĂȘmios disponĂveis, desde que tenham participado do torneio e nĂŁo tenham quitado nenhuma partida.
Essa medida garante transparĂȘncia, respeito e total compromisso com a comunidade. đ



