36° Torneio Padrão do Zap ! Hora do Pix
Organized by Wooper Palace
Standard format
Pokémon TCG Live

IMG-20260912-WA0136

🇧🇷🇧🇷🇧🇷 Bem-vindo ao Projeto Batalhas – Torneio Exclusivo para Brasileiros 🇧🇷🇧🇷🇧🇷

🔥 Este é um Torneio totalmente Gratuito 🔥

👉 ENTRE AGORA NO NOSSO GRUPO DO WHATSAPP E VENHA PARTICIPAR COM A GENTE!

🎮 NÃO FIQUE DE FORA — SUA VAGA TE ESPERA!

“This event is restricted to Brazilian players only. Non-Brazilian registrations will be removed.”

📲 Entre no nosso grupo oficial do WhatsApp: 📲 Entre no nosso grupo oficial do WhatsApp

📲 Conheça nosso projeto e acompanhe todas as novidades: 👉 https://www.instagram.com/projetobatalhas?igsh=MTN1ZnU3amE4dXA1Zg==

📋 Estrutura do Torneio – Formato Padrão

9 a 16 jogadores: 4 rodadas suíças (MD1) + Top 4 (MD3).

17 a 39 jogadores: 5 rodadas suíças (MD1) + Top 8 (MD3).

40 a 64 jogadores: 6 rodadas suíças (MD1) + Top 16 (MD3).

65 a 128 Jogadores: 7 Rodadas suiças (MD1) + Top 16 (MD3)

129 a 256 Jogadores: 8 Rodadas suíças (MD1)+ Top 16 (MD3)

⚠️ Importante: As rodadas suíças serão disputadas em MD1 (melhor de 1).

A fase Top será disputada em MD3 (melhor de 3).

⚠️ IMPORTANTE

TODOS OS HORÁRIOS DESTE TORNEIO SEGUEM O HORÁRIO DE BRASÍLIA (SÃO PAULO/SP), INDEPENDENTEMENTE DO ESTADO OU CIDADE DO JOGADOR.

Apresentação

Olá, me chamo Hidan, e vou passar algumas informações sobre o Projeto Batalhas:

– Sistema de Rodadas: cada rodada dura 24 horas. Você e seu oponente têm um dia inteiro para conversar, combinar o melhor horário e jogar a partida.

– Envio de Resultados: dentro dessas 24 horas, vocês devem marcar o jogo, realizar a partida e enviar o resultado no grupo. Caso uma das partes não responda ou não consiga jogar dentro do prazo, aplicamos as regras padrão do torneio para definir o andamento da disputa.

Esse formato garante organização, flexibilidade e oportunidade para todos — até para quem tem rotina apertada.

– Acompanhe nosso trabalho presencial em São Paulo e outros projetos: @ProjetoBatalhas no Instagram. 🎮 Projeto Batalhas

🏆 FORMATOS DE TORNEIOS

Confira abaixo os diferentes formatos de torneios realizados pelo Projeto Batalhas, cada um com sua própria estrutura, premiação e dinâmica de competição.

🃏 Torneios de Código

Nesses torneios, os jogadores do Top 4 recebem códigos digitais conforme sua colocação.

💵 Torneios de Pix

Nesses torneios, os jogadores do top 4 recebem valores em Pix, conforme o anúncio oficial de cada campeonato.

💰 TORNEIOS PAGOS — BATALHAS VIP

Torneios com inscrição paga, onde quanto maior o número de participantes, maior será a premiação destinada ao Top 4 ou Top 8, de acordo com o formato do torneio.

⏰⚔️ Regras e Agendamento de Partidas – Projeto Batalhas ⚔️⏰

📌 CLÁUSULA — MARCAÇÃO DE HORÁRIO DE BATALHA Para que uma partida seja considerada devidamente marcada, ambos os jogadores deverão informar horários fixos e objetivos para a realização da batalha. ❌ Não serão consideradas marcações válidas expressões como: “daqui a pouco”, “mais tarde”, “umas 3 horas”, “3 e pouco”, “4 e pouco”, “quando eu puder” ou qualquer outra indicação que deixe o horário em aberto. Caso o jogador informe um horário aproximado, por exemplo: “umas 15h a gente joga”, será considerado como horário marcado a partir das 15h01. A partir desse momento, o jogador deverá estar disponível para realizar a partida. O jogador que não conseguir definir um horário fixo deverá utilizar a Regra dos 3 Horários, informando 3 opções de horários distintos, com pelo menos 1 hora de intervalo entre cada opção, para que o adversário possa escolher uma delas. Exemplo: 🕐 14h 🕒 15h 🕔 17h Dessa forma, não será permitido manter o horário da partida indefinido, cabendo aos jogadores estabelecer uma marcação clara dentro do período disponível para a rodada.

Cláusula 1 – Horário das Batalhas

Todas as batalhas devem ser agendadas para ocorrer entre 10h de um dia e 9h30 do dia seguinte (horário de Brasília – GMT-3). Pedimos que todos usem bom senso, respeitando o descanso e compromissos pessoais de cada jogador. Exceções fora deste horário só serão permitidas se ambos os jogadores concordarem previamente.

Cláusula 2 – Falta de Comparecimento ou Impossibilidade de Agendamento

Caso algum jogador não consiga jogar durante o horário previsto (21h do dia até 20h30 do dia seguinte, horário de Brasília), a batalha será considerada derrota para o jogador ausente.

Se ambos os jogadores não conseguirem chegar a um acordo para jogar dentro do horário previsto, a batalha será considerada empate.

Cláusula 3 – Comunicação e WO por Ausência

O jogador deve marcar (@) o seu oponente no grupo oficial do WhatsApp do Projeto Batalhas ao tentar combinar o horário da partida.

Caso o oponente não responda às mensagens no privado dentro de 7 horas, será considerado ausente.

Se o jogador ficar 7 horas sem responder desde o momento em que o organizador postar o início da rodada, será computado WO (derrota por ausência).

Cláusula 4 – Cumprimento do Horário Combinado

Quando ambos os jogadores concordarem com um horário, esse horário passa a ser oficial e definitivo.

Nenhum jogador pode mudar o horário combinado sozinho.

Se um jogador tentar mudar o horário sem a concordância do oponente, será considerado derrota para quem tentou mudar. Mudanças de horário só são válidas se houver concordância dos dois jogadores.

Cláusula 5 – Ausência e WO Caso o jogador não compareça à partida até 30 (trinta minutos) após o horário previamente agendado entre os jogadores, será automaticamente considerado derrota por WO (walkover), sem direito a contestação posterior.

Regra local sobre ausências e empates:

Caso dois jogadores recebam empate por ausência em uma rodada — seja por não aparecerem no grupo, não responderem ou não avisarem previamente o organizador —, na rodada seguinte, caso o mesmo problema volte a acontecer, ambos serão considerados dropados do torneio. Essa medida foi criada para manter a organização, o andamento das rodadas e o comprometimento dos participantes com a competição.

CLÁUSULA — DUPLA DERROTA POR AUSÊNCIA

Caso ambos os jogadores não compareçam para realizar a partida ou não comuniquem a situação da partida à organização até às 20h30 do dia seguinte ao lançamento da rodada, será aplicada dupla derrota (Double Loss), sendo atribuída derrota a ambos os jogadores.

A organização poderá solicitar comprovações ou informações adicionais sobre a situação da partida quando necessário.

Contagem do prazo para resposta: O prazo de resposta é contabilizado apenas dentro do horário comercial, das 09h às 22:00. (Exemplo marquei o oponente no pv as 21:00 da noite até as 16:00 do dia seguinte ele tem que responder com algum horário disponível, Se o oponente não responder dentro dessas 7 horas de horário comercial, será decretada derrota por W.O.

⏰ REGRA DE AGENDAMENTO — TORNEIOS 24 HORAS

Nos torneios com 24 horas para realização da rodada, cada jogador deverá informar no mínimo 3 opções de horários diferentes em que poderá jogar.

Entre cada opção de horário deverá existir um intervalo mínimo de 1 hora. O objetivo é garantir flexibilidade para que os dois jogadores consigam encontrar um horário em comum.

Exemplo válido: • Das 10:00 às 11:00 • Das 11:00 às 12:00 • Das 12:00 às 13:00

Exemplo inválido: • Das 10:00 às 10:30 • Das 10:30 às 11:00 • Das 11:00 às 11:30

Caso um jogador apresente 3 horários válidos e diferentes, enquanto seu oponente informe apenas 1 horário específico ou não apresente 3 opções válidas, e isso gere um conflito que impeça a realização da partida, será considerada DERROTA do jogador que não cumpriu a regra de 3 horários.

A regra existe para evitar que um jogador restrinja a partida a apenas um horário de sua preferência, prejudicando a possibilidade de acordo com o adversário.

📌 Importante: informar 3 horários não significa que o jogador poderá exigir qualquer um deles. Os horários devem ser utilizados para que ambos encontrem uma opção compatível dentro do prazo da rodada.

🎮 Sobre Drops e Problemas do Jogo 🎮

⚠️ BUGS E DESCONEXÕES

Qualquer bug, erro do jogo ou problema de conexão será de responsabilidade exclusiva do jogador que apresentar o problema, não podendo prejudicar ou gerar penalidade ao adversário.

  • Bug no início da partida: caso ocorra um bug que impeça o início ou o andamento normal da partida, o adversário poderá decidir se deseja ou não reiniciar a partida.
  • Bug no momento decisivo: caso o jogo apresente um bug ou trave durante o último ataque ou movimento que definiria a vitória, o jogador poderá ter a vitória reconhecida, desde que consiga comprovar por print ou vídeo que o bug ocorreu exatamente no momento decisivo da partida e que o ataque/movimento seria suficiente para determinar o resultado.
  • Sem comprovação: não será possível conceder a vitória apenas com base no relato do jogador. A organização poderá solicitar evidências para analisar a situação.

⏱️ TEMPORIZADOR

Todos os jogadores são obrigados a jogar com o temporizador da partida ativado durante todo o jogo.

Caso o jogador esteja disputando uma partida sem o temporizador ativado, o adversário poderá comprovar a situação por meio de print ou vídeo, encerrar a partida e comunicar imediatamente a administração.

O jogador que não estiver utilizando o temporizador deverá encerrar a partida, e a situação será analisada pela organização.

Regra de Drop Automático – ⚠️ INATIVIDADE

Jogadores que permanecerem inativos por mais de 24 horas, sem realizar a batalha ou entrar em contato com o adversário/organização, serão automaticamente dropados do torneio, sem aviso prévio.

🧾 Regra de Decklist – Torneio Online 🃏

📋 DECKLIST

Os jogadores devem utilizar durante todo o torneio exatamente a mesma lista de cartas (decklist) informada no momento da inscrição e publicada no grupo.

Caso seja comprovado pelo adversário ou pela organização que um jogador utilizou uma carta que não consta em sua decklist inscrita, a partida será considerada derrota por irregularidade de decklist.

  • MD1: o jogador perderá automaticamente a partida.
  • MD3: o jogador perderá automaticamente a partida. Caso haja uma próxima partida na mesma MD3, o adversário terá o direito de escolher quem começa.
  • Reincidência: caso a utilização de carta irregular volte a acontecer no mesmo torneio, o jogador será automaticamente dropado do torneio.

⚠️ DECK INCORRETO

Caso o jogador selecione o deck incorreto para a partida, ele poderá desistir da partida e selecionar o deck correto, sem qualquer penalidade, desde que isso seja feito antes do lançamento da moeda.

Após o lançamento da moeda, não será permitida a troca do deck, e a partida deverá prosseguir normalmente.

✨ Considerações Finais

📌 O organizador também poderá participar dos Torneios aqui da Plataforma. Porém, qualquer premiação que ele conquistar será automaticamente sorteada para os jogadores do top 16 dependendo da quantidade de prêmios disponíveis, desde que tenham participado do torneio e não tenham quitado nenhuma partida.

Essa medida garante transparência, respeito e total compromisso com a comunidade. 💛

Tournament Structure

36° Torneio Padrão do Zap! Hora do Pix
6 Swiss Rounds - BO1
untimed rounds
no round check-in
16 players advance to the next phase
Top 16
4 Single Elimination Rounds - BO3
untimed rounds
no round check-in
Wins are worth 3 match points, ties 1