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URF Ascension – Torneo Semanal (Riftbound TCG)
Bienvenidos a URF Ascension, un torneo semanal diseñado para ofrecer una experiencia competitiva constante, estructurada y accesible para jugadores de todos los niveles.
Formato del Torneo
El evento se jugará únicamente en rondas suizas (sin Top Cut).
La cantidad de rondas dependerá del número de jugadores:
- 4–8 jugadores: 3 rondas
- 9–16 jugadores: 4 rondas
- 17–32 jugadores: 4 rondas
- 33–48 jugadores: 5 rondas
- 49–96 jugadores: 6 rondas
- 97+ jugadores: 7 rondas
Formato de Partidas
- Todas las rondas se jugarán en Best of 3 (BO3)
- El jugador que pierda una partida decide quién inicia la siguiente
- La primera partida se define por el sistema o acuerdo entre jugadores
Plataforma de Juego
- El torneo se jugará en TCG Arena
Cada jugador es responsable de:
- Tener su deck listo
- Contar con conexión estable
- Reportar cualquier problema inmediatamente
Duración y Reglas de Ronda (Estándar RB)
- Cada ronda dura: 60 minutos + 3 turnos adicionales
Al finalizar el tiempo:
- Se juegan los 3 turnos extra
- Se determina el resultado final
Condición de Victoria
- Para ganar la ronda, un jugador debe tener mínimo 2 puntos de diferencia
- Si la diferencia es menor a 2 puntos:
- La ronda se declara empate
Sistema de Premios
Eventos gratuitos
- Premios simbólicos (cartas u otros incentivos)
Eventos de pago
- 1° lugar: Playmat oficial URF Ascension
- Premios adicionales según participación
Importante:
Los premios físicos de eventos de pago solo están disponibles en Costa Rica (CR).
Jugadores internacionales pueden participar, pero no recibirán premios físicos salvo indicación contraria.
Clasificación al Invitacional
Cada torneo clasificará a:
- Los 2 mejores jugadores
Si un jugador ya está clasificado:
- El cupo pasa al siguiente mejor resultado:
- 3° lugar → 4° lugar → etc.
- El cupo pasa al siguiente mejor resultado:
Los mejores 8 jugadores clasificados competirán en un Invitacional URF Ascension
Reglas Generales
Empates Intencionales (ID)
- Permitidos en rondas suizas
- Deben ser acordados por ambos jugadores
Problemas Técnicos
- Desconexiones, bugs o crashes resultan en:
- Game Loss
- No se repetirán partidas
Reporte de Resultados
- Ambos jugadores deben verificar resultados
- Se recomienda tomar capturas de pantalla
Reportes falsos:
- Descalificación inmediata
Ritmo de Juego (Slow Play)
Se considera slow play:
- Retrasos injustificados
- Manipulación del tiempo
Evidencia válida:
- Diferencias de tiempo significativas
- Grabaciones
- Logs + capturas
Sanciones:
- Advertencia → Game Loss → Match Loss → Descalificación
Tiempo de Ronda
- No hay tiempo adicional fuera de los 60 min + 3 turnos
Si no hay diferencia de 2 puntos:
- La ronda termina en empate
Conducta
- Respeto obligatorio hacia jugadores y jueces
Conductas antideportivas pueden resultar en:
- Advertencia
- Match Loss
- Descalificación
- Expulsión de futuros eventos
Puntualidad
No presentarse a tiempo:
- Match Loss automático
Está prohibido auto-asignarse victorias
Decisiones del Juez
- Todas las decisiones del juez son finales
- Casos no contemplados serán resueltos por el staff
Filosofía del Torneo
URF Ascension busca:
- Un entorno competitivo activo y justo
- Diversidad de estrategias (incluyendo off-meta)
- Experiencia fluida y profesional
El organizador se reserva el derecho de ajustar reglas para mantener un entorno saludable.

