Organized by Trials Of Faith (ToF)
Riftbound

URF Ascension – Torneo Semanal (Riftbound TCG)

Bienvenidos a URF Ascension, un torneo semanal diseñado para ofrecer una experiencia competitiva constante, estructurada y accesible para jugadores de todos los niveles.


Formato del Torneo

El evento se jugará únicamente en rondas suizas (sin Top Cut).

La cantidad de rondas dependerá del número de jugadores:

  • 4–8 jugadores: 3 rondas
  • 9–16 jugadores: 4 rondas
  • 17–32 jugadores: 4 rondas
  • 33–48 jugadores: 5 rondas
  • 49–96 jugadores: 6 rondas
  • 97+ jugadores: 7 rondas

Formato de Partidas

  • Todas las rondas se jugarán en Best of 3 (BO3)
  • El jugador que pierda una partida decide quién inicia la siguiente
  • La primera partida se define por el sistema o acuerdo entre jugadores

Plataforma de Juego

  • El torneo se jugará en TCG Arena

Cada jugador es responsable de:

  • Tener su deck listo
  • Contar con conexión estable
  • Reportar cualquier problema inmediatamente

Duración y Reglas de Ronda (Estándar RB)

  • Cada ronda dura: 60 minutos + 3 turnos adicionales

Al finalizar el tiempo:

  • Se juegan los 3 turnos extra
  • Se determina el resultado final

Condición de Victoria

  • Para ganar la ronda, un jugador debe tener mínimo 2 puntos de diferencia
  • Si la diferencia es menor a 2 puntos:
    • La ronda se declara empate

Sistema de Premios

Eventos gratuitos

  • Premios simbólicos (cartas u otros incentivos)

Eventos de pago

  • 1° lugar: Playmat oficial URF Ascension
  • Premios adicionales según participación

Importante:
Los premios físicos de eventos de pago solo están disponibles en Costa Rica (CR).
Jugadores internacionales pueden participar, pero no recibirán premios físicos salvo indicación contraria.


Clasificación al Invitacional

  • Cada torneo clasificará a:

    • Los 2 mejores jugadores
  • Si un jugador ya está clasificado:

    • El cupo pasa al siguiente mejor resultado:
      • 3° lugar → 4° lugar → etc.
  • Los mejores 8 jugadores clasificados competirán en un Invitacional URF Ascension


Reglas Generales

Empates Intencionales (ID)

  • Permitidos en rondas suizas
  • Deben ser acordados por ambos jugadores

Problemas Técnicos

  • Desconexiones, bugs o crashes resultan en:
    • Game Loss
  • No se repetirán partidas

Reporte de Resultados

  • Ambos jugadores deben verificar resultados
  • Se recomienda tomar capturas de pantalla

Reportes falsos:

  • Descalificación inmediata

Ritmo de Juego (Slow Play)

Se considera slow play:

  • Retrasos injustificados
  • Manipulación del tiempo

Evidencia válida:

  • Diferencias de tiempo significativas
  • Grabaciones
  • Logs + capturas

Sanciones:

  • Advertencia → Game Loss → Match Loss → Descalificación

Tiempo de Ronda

  • No hay tiempo adicional fuera de los 60 min + 3 turnos

Si no hay diferencia de 2 puntos:

  • La ronda termina en empate

Conducta

  • Respeto obligatorio hacia jugadores y jueces

Conductas antideportivas pueden resultar en:

  • Advertencia
  • Match Loss
  • Descalificación
  • Expulsión de futuros eventos

Puntualidad

  • No presentarse a tiempo:

    • Match Loss automático
  • Está prohibido auto-asignarse victorias


Decisiones del Juez

  • Todas las decisiones del juez son finales
  • Casos no contemplados serán resueltos por el staff

Filosofía del Torneo

URF Ascension busca:

  • Un entorno competitivo activo y justo
  • Diversidad de estrategias (incluyendo off-meta)
  • Experiencia fluida y profesional

El organizador se reserva el derecho de ajustar reglas para mantener un entorno saludable.

Tournament Structure

Swiss Round
3 Swiss Rounds - BO3
60 minutes per round
no round check-in
Wins are worth 3 match points, ties 1