🤜💥🤛 Torneio GvG #1 - Prize ?? BRL
Organized by Bolados TCG
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Torneio GvG #1

Local: Limitless

Data Início: ?? / ?? / ??

Hora Início de Cada Rodada: 00h00

Como usar o Limitless?

Como fazer sua Inscrição em um Torneio, Check-in e Submeter Deck List naqueles que solicitam é só clicar AQUI.

Como iniciar um torneio e ver seu adversário é só clicar AQUI

DETALHES DO TORNEIO

O contato do líder de cada Guilda, utilizado na inscrição, será divulgado no grupo específico do Torneio no Whats App.



I. INSCRIÇÕES

Inscrições R$ ?? por Guilda.

Antes de realizar a inscrição, conversar com os Administradores no privado.

Para contato com os Administradores acessar o Discord clicando AQUI e acessar a Página "suporte-torneios" na guia "Pokemon TCGP - Torneios" ou acessar o grupo do Whats App clicando AQUI.



II. FORMATO

Fase Swiss: 05 rodadas de Suíço - Jogos MD3 (melhor de 3).

Fase Mata-Mata: TOP 02 - Jogos MD5 (melhor de 5).



III. ESTRUTURA

Serão 8 Guildas disputando o prêmio.

Cada Guilda deve possuir exatamente 5 representantes (podendo 1 deles ser o líder da equipe).

Os líderes de cada Guilda deve possuir uma conta do Limitless com o nome da Guilda, onde essa conta será compartilhada também com os 5 jogadores da Guilda que disputarão o torneio.

É OBRIGATÓRIO que todas as Guildas possuam um brasão (logo).



IV. DECKS & CARTAS

Deck Livre - Não é necessário cadastro de Deck List. O competidor poderá usar diferentes decks durante as partidas e fases.



V. DECK-LIST DO ADVERSÁRIO

Os competidores NÃO terão conhecimento dos decks adversários antes do início de cada rodada, sendo este, um fator surpresa.



VI. RODADAS

Cada rodada terá 1 dia para ser executada. O horário que a disputa irá ocorrer fica a critério dos competidores.

As rodadas se iniciam sempre à meia noite do dia (00h00) e vão até 23h59 do mesmo dia.

Os adversários deverão se comunicar via Whats App para marcarem qual melhor horário para ambos. O líder da Guilda deve estar sempre ciente do horário marcado!

Os líderes de guilda devem determinar quem será o player de cada rodada antes do torneio começar e a ordem definida não pode ser alterada durante o torneio, ou seja, cada jogador da Guilda fará 1 partida de Swiss.

Na fase de eliminação única, cada líder deve determinar a ordem de jogadores a realizar a MD5, antes da rodada iniciar.

A fase final deve ser realizada com os 10 jogadores das equipes online, pois ao final de cada partida, a próxima deve ser iniciada.

Na definição de ordem de jogadores, os líderes devem informar o nick de cada jogador, a conferência se o jogador correto está realizando a batalha é de total responsabilidade de quem está disputando a rodada! Qualquer prova de que alguma Guilda está agindo de má fé, será automaticamente desclassificada do torneio, sem reembolso do valor investido!

O resultado da partida deve sempre ser revisto e reportado pelos competidores ao final de cada rodada e ser conferido pelo líder das Guildas!

É OBRIGATÓRIO utilizar o código da batalha gerado pelo Limitless no chat de batalha para todas as rodadas.



VII. VITÓRIA, EMPATE, DUPLA DERROTA

VI.I Vitória

Recomendamos sempre ter uma prova com print da tela de vitória, contendo seu nick e nick do adversário na descrição da imagem, caso haja contestação no resultado reportado;

Caso o competidor não consiga contato com seu adversário, POR TODOS OS MEIOS DISPONÍVEIS, o mesmo deve contatar os Administradores, com prints e provas, e lhe será concedida a vitória por W.O. Para que seja considerado o W.O., o jogador deve possuir provas de pelo menos TRÊS tentativas de contato não respondida pelo adversário e ser enviada para os Administradores às 23:25 do dia da rodada. Caso contrário será considerado DUPLA DERROTA!

VI.II Empate

As Guildas podem, dentro da fase Swiss, em comum acordo, decidir por um empate da partida, assim ambos os líderes devem procurar os Administradores e solicitar que seja lançado o empate da rodada.

VI.III Dupla Derrota

Caso as duas Guildas não lancem o resultado dentro do período determinado, será declarado uma Dupla Derrota pelos Administradores e ambas as Guildas sofrerão derrota por W.O naquela rodada.



VIII. CONTESTAÇÃO

Qualquer contestação sobre a partida ou problemas operacionais que impeçam o término da partida (queda de internet por exemplo), deverá existir uma prova (vídeo) e ser enviado no privado dos Administradores do Whats App ou Discord. O reinício da rodada pode ou não ocorrer, a depender da interpretação dos Administradores, caso a caso, porém, se reiniciado, deve ocorrer dentro do tempo limite da rodada em questão!



IX. PONTUAÇÃO & DESEMPATE

XI.I Suiço (Swiss)

IX.I.I Pontuação

Durante a fase Suiço (Swiss) as Guildas acumulam pontos para se classificarem em uma tabela;

Os pontos de partida são acumulados conforme as Guildas progridem no torneio;

O número de pontos de partida que uma Guilda tem em qualquer momento é determinado por seu registro de partida:

IX.I.II Desempate

Como as Guildas geralmente têm um número similar de pontos de partida, o Limitless usa desempates para determinar a classificação final de cada Guilda;

Após as Guildas serem classificadas por pontos de partida finais, os desempates são aplicados na seguinte ordem:

Se duas ou mais Guildas estiverem empatadas na classificação final e também nos critérios de desempate, sem terem confronto direto, então a ordem em que elas aparecem na tabela será aleatória.

Como é o cálculo da "Win %" de cada Guilda:

A tabela abaixo ilustra o caso de uma Guilda que finalizou o torneio:

A tabela abaixo ilustra o caso de uma Guilda que abandonou o torneio antes do fim:

XI.II Mata-Mata

IX.II.I Classificação

Após a classificação final do Suiço (Swiss), passam para a próxima fase de eliminação única (mata-mata), as duas (2) melhores Guildas colocadas da tabela.

IX.II.II Desempate

Caso ocorra dos competidores empatarem uma ou mais partida(s), dentro da rodada mata-mata, ocasionando um empate total da partida, será necessário que esses competidores refaçam a partida em questão, de forma a haver um vencedor final, não podendo ser alterado o representante da guilda daquela disputa.



X. CHECK-IN

Não será necessário realização de Check-in para as rodadas nem para o torneio, uma vez que o mesmo irá durar a semana toda, porém, é necessário manter a comunicação com o seu adversário e líder de Guilda.



XI. PROGRAMAÇÃO

O torneio será realizado durante o período determinado antes de seu inicio, se programem com seus adversários a cada rodada.



XII.PREMIAÇÃO

R$ ?? (Guilda Vencedora).



XII. Transmissões

Para as Finais, os jogadores deverão transmitir suas partidas pelo Discord, para tanto, os competidores serão direcionados e instruídos pelos Administradores em como realizar a tarefa.

Tournament Structure

Swiss
5 Swiss Rounds - BO3
1440 minutes per round
no round check-in
2 players advance to the next phase
Mata Mata
1 Single Elimination Round - BO5
1440 minutes per round
no round check-in
Wins are worth 3 match points, ties 1