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Pokémon TCG Live | |
Normas
El número de rondas dependerá del número de inscripciones en el momento de iniciar el torneo:
Hasta 16 jugadores: 4 rondas
Hasta 32 jugadores: 5 rondas
Los partidos serán Bo3 y duran 50 minutos con 5 minutos de check-in.
Es responsabilidad de los jugadores hacer check-in antes de cada partido; si no lo hacen, perderán automáticamente la partida.
Cuando se acabe el tiempo, la partida será un empate, a menos que el staff indique lo contrario.
Se recomienda encarecidamente tener una captura de pantalla que demuestre la victoria al final de la partida. Si abandonas una partida sin decir explícitamente "se acabó el tiempo, esto es un empate" o algo así, podría percibirse como una concesión.
Cualquier fallo del cliente que impida terminar la partida, crasheos, bugs del LIVE, desconexiones, etc, provocan una Partida Perdida a menos que el oponente quiera conceder o empatar. Tal como va el LIVE estas cosas pueden pasar con frecuencia y es una bajona, pero no penalizarlas puede llevar a abuso.
El slowplay está prohibido. Si crees que tu oponente está haciendo slowplay, por favor llama a un Juez lo antes posible. La única forma definitiva de demostrarlo es revisar una partida en stream. Lo siguiente mejor opción es tener varias capturas del mismo turno en las que se pueda ver el estado de la mesa y el reloj.
Para las personas que quieran hacer streaming en Twitch se puede poner un delay para evitar stream sniping. De todas maneras, con lo que pueden durar las manos en Pokémon TCG se necesitaría un delay enorme para garantizar que tu mano ha cambiado y se pierde la interacción con tu comunidad. En caso de que se sospeche que algún jugador pueda estar haciendo sniping, se revisarán las pruebas y se podrá penalizar con un DQ en el torneo.
Si no estás familiarizado con la página web de Play Limitless o necesitas información adicional, por favor lee la Página de Ayuda.