Tournoi Médiocremon
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Nintendo Switch

TOURNOI MEDIOCREMON

"Pokémon puissants. Pokémon médiocres. Cette vision est faite pour les simples d'esprit. Les bons Dresseurs gagnent avec leurs Pokémon favoris."


Règles générales

Support: Pokémon Ecarlate ou Pokémon Violet, sur Nintendo Switch uniquement

Règles: Combat Double, Règles souples (6v6, niveau 50)

Clause d'espèce: Une équipe ne peut pas comporter 2 Pokémon ayant le même numéro Pokédex.

Clause de Gravi-Dodo: Une équipe ne peut pas avoir un moyen de poser la Gravité et une attaque pouvant endormir avec une précision inférieure à 100%, même sur deux Pokémon différents.


Règle spéciale

Seuls les Pokémon dont les PV, l'attaque, la défense, l'attaque spéciale et la défense spéciale sont STRICTEMENT inférieurs à 100 sont autorisés. Pas de restriction sur la vitesse.

Exemples:

  • Electrode (60/50/70/80/80/150) est autorisé
  • Békipan (60/50/100/95/70/65) est interdit en raison de sa défense

Vous trouverez la liste des Pokémon autorisés sur le lien suivant : https://docs.google.com/spreadsheets/d/19FTWCJEosST6I5JX6bAXqjMRJ_8Rg215ekybhylpI-0/

Pokémon interdits: Brutalibré, Bruyverne, Famignol

Talents interdits: Force Pure, Marque Ombre (Coloforce est autorisé)

Objets bannis: Baie Mépo, Balle Lumière, Lumargile, Poudre Claire, Roche Royale


Règle du Fun

A la fin de chaque match, vous et votre adversaire êtes invités à donner une note de fun de 0 à 3 points à votre match et la communiquer au staff du tournoi via Discord.

  • 3 = match très intéressant et/ou amusant
  • 2 = match sympa
  • 1 = match lambda, rien de spécial
  • 0 = match ennuyeux

Vos deux notes sont alors additionnées et les deux joueurs remportent la somme des points de fun. A la fin du tournoi, les points de fun servent à départager des joueurs à égalité en nombre de victoires et de défaites.

Note: le départage grâce aux notes de fun prévaut sur tout autre système de classement proposé par Limitless. Le nombre de victoires et de défaites reste bien évidemment le premier critère de classement.

Bonus des Maelleries

Une Maellerie est, de façon générale, une technique originale, c’est-à-dire très peu utilisée en combat “sérieux”, car estimée comme mauvaise ou inférieure à d’autres options. Nous souhaitons récompenser les joueurs qui parviendront à exploiter ces options “inférieures” et mettre leurs adversaires sous pression grâce à ces techniques.

En se basant sur le Gdoc ci-dessous, une Maellerie peut être un objet ou une attaque non-mentionné parmi ceux du Pokémon.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/19FTWCJEosST6I5JX6bAXqjMRJ_8Rg215ekybhylpI-0/

Pour qu'une Maellerie rapporte un point de fun, elle doit avoir été clairement vue pendant le match et, au choix:

  • avoir mis KO un Pokémon adverse
  • avoir rendu possible un KO
  • avoir mis suffisamment de pression sur l'adversaire pour l'inciter à switcher

Quelques exemples de Maelleries valides :

  • Sécrétion de Prismillon a permis à son partenaire d'outspeed et mettre KO un adversaire
  • Grâce à Tourmente de Tapatoès, le Pikachu n'a pas pu faire Tonnerre et mettre KO Tapatoès. Que le Pikachu soit retiré ou mis KO au tour suivant, la Maellerie est valide
  • Grâce à sa Vive Griffe, Maraiste a pu attaquer avant son adversaire et le mettre KO

Si un joueur parvient à réaliser une Maellerie, il gagne un point de fun supplémentaire à la fin du match (mais son adversaire non, sauf s'il a lui aussi réussi sa Maellerie).
Même si un joueur réussit plusieurs Maelleries dans un même match, il ne remporte qu'un seul point bonus à la fin (on tient à ce que vos équipes restent compétitives !). Cependant, rien n'empêche un joueur de prévoir plusieurs Maelleries, afin d'augmenter ses chances d'en réussir au moins une.


Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter un organisateur sur le Discord des Silvalliés: https://discord.gg/4C388adE4Z

Par ailleurs, c'est le premier tournoi que nous organisons sur Limitless, des soucis techniques sont à attendre. Là encore, nous ne pouvons que vous inciter à venir sur le Discord pour être informé en direct.

Tournament Structure

Ronde robin
Round Robin (all-play-all) - BO1
untimed rounds
no round check-in
Wins are worth 1 match point, ties 0