ShiNTa Lab #6 1st CRZ5pack
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Organized by ShiNTa
Expanded format

Come on, let's play pokeca!


Free Entry. Anyone can participate.

Crown Zenith is Legal.

Please check all details before Tournament Starting.

The tournament details are subject to change.

  • Tournament Structure
  • Rules
  • Prizes

If the tournament proceeds due to an error by the organizer, it will proceed as is.

主催のミスで大会が進行してしまった場合そのまま進めます。

<PRIZE>

1st: 5 crown zenith packs

PRIZE will be increased if there are more than 16 participants.

2nd: 3 crown zenith packs 3th: 1 crown zenith pack 4th: 1 crown zenith pack

Donations of packs and cards are appreciated.

Please contact ShiNTa_Lab

<RULES english>

Open Decklist.

Match Timers ON.

If you are providing evidence on Discord, time is of critical importance.

If a player chooses the wrong deck

Declare before the first and second moves are determined. Offers made after preparations for the match have begun are invalid.The result is a game loss.

Illegal Decklist

If a player is discovered to have submitted a deck that does not comply with the rules, they will be dropped from the event without exception. It is the player’s responsibility to submit a legal decklist in advance; no changes of any kind are allowed once the event has started.

Poor game connection and bugs

Anything that happens on PTCGO shall be legal.
Save the evidence for each other, just in case.
Game loss if reconnection is not available.

Errors related to preparation, such as friend requests not being approved

Try clearing the cache or restarting the system.
We will also ask you to submit a screenshot to prove that the application is not false.

Basically, After time up,

reports of opponent slow-plays, etc., and requests for time extensions will not be accepted. Progression takes priority.

If you think or feel your opponent is slow play
Take action immediately. First ask your opponent to improve, and if opponent still does not improve, make a judge call.
If there is not a sufficient difference in time between the two sides, the result will be decided by the timeout situation.
Then, we will ask you to provide evidence on Discord #request-judge.
Please provide it immediately. If it takes longer, we will reject it.
Best evidence is more than one screenshot or video.
Extensions of time may be approved. Please continue the match while communicating with the judge.

About ID

ID(Intentional Draw) shall be prohibited.

Determination of Winners of Qualifiers and Finals

<During Swiss>

When time is called during Swiss Rounds, the game will be a both parties losing.

<During Top Cut / Single-Elimination>

When time is called during Top Cut If timeout during your turn, that is the last turn of the game. There are no additional turns. The winner will be decided by the amount of remaining Prize Cards. If the Prizes are equal, the game shall continue until a Prizes difference is reached. It is strongly recommended that you save a screenshot so that you can see the results. If you leave a game without explicitly stating "time is over", it could be perceived as a concession.

<RULES japanese>

デッキ公開制です。

タイマー設定ONにしてください。

これは自衛のためです。スクリーンショットの提出を求められた場合にタイマーはとても有効に働きます。

デッキ選択を間違ってしまった場合

先行後攻が決まる前に相手に知らせてください。
対戦準備が始まった後の申し出は無効とし、ゲームロスとなります。

提出したデッキリストと異なる事象が発覚した場合

例外なくイベントから脱落となります。
イベント開始後はいかなる変更も認められません。

バグ、接続不良について

起きた事象を正とします。念のために証拠を保存しておいてください。
試合途中に接続が切れ再接続ができなかった場合はゲームロス扱いとします。

フレンド申請が承認されない等の準備に関わるエラーについて

まずはお互いにコミュニケーションを取ってください。キャッシュの削除や再起動も試してください。 一方の虚偽の申請でないことを証明するためにスクリーンショットを求めることがあります。

タイムアップ後について

タイムアップした後の相手の遅延等の報告、延長を求めるリクエストは基本的には受け付けません。進行を優先します。

相手が遅延していると感じた場合

すぐにアクションを起こしてください。まずは相手に改善を求めてください。
改善されない場合はジャッジコールをしてください。
slowplay signと事前にジャッジコールしてもらって構いません。
ジャッジコールをした場合、Discord #request-judgeに証拠の提出をしてください。
効果的な証拠としては、複数のスクリーンショットや動画です。
提出に時間がかかるようであれば、棄却します。
両者のタイマーに一定の差が見られない場合は、タイムアウト時点の状況で勝敗を決めます。
時間の延長が認められる場合があります。
タイムアウト後もジャッジとコミュニケーションを取りながら、試合を続行してください。

IDについて

ID (Intentional Draw:お互いの合意の上で引き分け1点とする行為)なし。

予選と決勝の勝敗決定について

<予選スイスラウンド>

対戦中に試合時間が終了した場合、両者敗北となります。

<決勝トーナメント・Single-Elimination>

対戦中に試合時間が終了した場合 、追加ターンはありません。
サイド差が同数だった場合は、サイド差ができるまで試合を続行する。
勝敗はサイド差で決定します。証拠としてスクリーンショットを保存しておくことを強く推奨します。
時間切れであることを相手と意思疎通取ってください。
タイムオーバーを明示せずにゲームを終了すると、譲歩と受け取られる可能性があります。

<INFO english>

In each round, if all tables have been completed, Basically, the game will move to the next match.
If you are participating from a PC, please allow notifications from the LIMITLESS and stay on Dashboard.

Check-in is the player's primary responsibility. Failure to Check-in will result in an automatic game loss.

As the organizer(ShiNTa) is not fluent in English, it will take a considerable amount of time to respond to requests in English.
I hope you will send me a request in Japanese translation.

<INFO japanese>

主催者(ShiNTa)も大会に参加しますので、一緒に楽しみましょう!
試合中の問題やトラブルはスタッフ(ShiNTa)が対応します。
対応等が遅れることもありますが、予めご了承下さい。

各ラウンドで全卓試合が終了していた場合、基本的に次のラウンドを始めます。
PCから参加されている方はlimitlessサイトからの通知を許可し、Dashboardで待機してください。

チェックインはプレイヤーの責任です。チェックインされなかった場合は自動的にゲームロスとなります。

主催者(ShiNTa)は英語が得意でないため、英語でのリクエストに返答するはかなりの時間を要します。

あらかじめご了承ください。

<STRUCTURE>

The number of rounds is decided by the number of players.

試合構成は参加人数によって変動します。

【Swiss】

0-3 players = Postponement
4-7 players = 3 Swiss and No Top Cut
8-15 players = 4 Swiss and Top 4 Cut
16-32 players = 5 Swiss and Top 8 Cut
33-64 players = 6 Swiss and Top 8 Cut
65-128 players = 7 Swiss and Top 8 Cut

BO1 27 minutes per round , 3 minute round check-in.

<SNS account>

Twitter: @ShiNTaLab
Discord: ShiNTa#1470

Tournament Structure

Phase 1
4 Swiss Rounds - BO1
27 minutes per round
3 minute round check-in
4 players advance to the next phase
Phase 2
2 Single Elimination Rounds - BO1
27 minutes per round
3 minute round check-in
Wins are worth 1 match point, ties 0