🇧🇷 35° Torneio Padrão do Zap! Códigos
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Organized by Wooper Palace
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🇧🇷🇧🇷🇧🇷 Bem-vindo ao Projeto Batalhas – Torneio Exclusivo para Brasileiros 🇧🇷🇧🇷🇧🇷

🔥 TODOS OS NOSSOS TORNEIOS SÃO GRATUITOS! 🔥

👉 ENTRE AGORA NO NOSSO GRUPO DO WHATSAPP E VENHA PARTICIPAR COM A GENTE!

🎮 NÃO FIQUE DE FORA — SUA VAGA TE ESPERA!

“This event is restricted to Brazilian players only. Non-Brazilian registrations will be removed.”

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Premiação do Torneio

🥇 1º Vaga Para Batalhas Vip +20 Códigos 🥈 2º 15 Códigos 🥉 3º 10 Códigos 🏅 4º 5 Códigos

📋 Estrutura do Torneio – Formato Padrão

8 jogadores: 3 rodadas suíças

9 a 16 jogadores: 4 rodadas suíças

17 a 32 jogadores: 5 rodadas suíças(Top 8 Md3)

33 a 39 jogadores: 6 rodadas suíças (Top 8 Md3)

40a 64 Jogadores 6 Rodadas Suíças (Top 16 Md3)

Apresentação

Olá, me chamo Hidan, e vou passar algumas informações sobre o Projeto Batalhas:

– Todos os torneios são 100% GRATUITOS. Não é preciso pagar nada para participar. É só entrar, jogar e se divertir. Nosso foco é fortalecer a comunidade Brasileira e dar espaço para todos competirem.

– Sistema de Rodadas: cada rodada dura 24 horas. Você e seu oponente têm um dia inteiro para conversar, combinar o melhor horário e jogar a partida.

– Envio de Resultados: dentro dessas 24 horas, vocês devem marcar o jogo, realizar a partida e enviar o resultado no grupo. Caso uma das partes não responda ou não consiga jogar dentro do prazo, aplicamos as regras padrão do torneio para definir o andamento da disputa.

🔒 Exclusivo para jogadores Brasileiros

Esse formato garante organização, flexibilidade e oportunidade para todos — até para quem tem rotina apertada.

– Acompanhe nosso trabalho presencial em São Paulo e outros projetos: @ProjetoBatalhas no Instagram. 🎮 Projeto Batalhas

As premiações dos torneios aqui do servidor são divididas em dois grupos:

🃏 Torneios de Código

Nesses torneios, os jogadores do Top 4 recebem códigos digitais conforme sua colocação. O Vencedor do Torneio de Códigos também irá ganhar uma Vaga para participar do Batalhas Vip

💵 Torneios de Pix

Nesses torneios, os jogadores do top 4 recebem valores em Pix, conforme o anúncio oficial de cada campeonato.

Além das premiações, todos os jogadores acumulam pontos. Esses pontos vão para o Ranking do Projeto Batalhas, e no final do ano:

🏆 Os 16 melhores jogadores (Top 16)

serão classificados para disputar a Liga Padrão do Zap, o grande campeonato final do ano.

⏰⚔️ Regras e Agendamento de Partidas – Projeto Batalhas ⚔️⏰

📌 CLÁUSULA — MARCAÇÃO DE HORÁRIO DE BATALHA Para que uma partida seja considerada devidamente marcada, ambos os jogadores deverão informar horários fixos e objetivos para a realização da batalha. ❌ Não serão consideradas marcações válidas expressões como: “daqui a pouco”, “mais tarde”, “umas 3 horas”, “3 e pouco”, “4 e pouco”, “quando eu puder” ou qualquer outra indicação que deixe o horário em aberto. Caso o jogador informe um horário aproximado, por exemplo: “umas 15h a gente joga”, será considerado como horário marcado a partir das 15h01. A partir desse momento, o jogador deverá estar disponível para realizar a partida. O jogador que não conseguir definir um horário fixo deverá utilizar a Regra dos 3 Horários, informando 3 opções de horários distintos, com pelo menos 1 hora de intervalo entre cada opção, para que o adversário possa escolher uma delas. Exemplo: 🕐 14h 🕒 15h 🕔 17h Dessa forma, não será permitido manter o horário da partida indefinido, cabendo aos jogadores estabelecer uma marcação clara dentro do período disponível para a rodada.

Cláusula 1 – Horário das Batalhas

Todas as batalhas devem ser agendadas para ocorrer entre 20h de um dia e 19h30 do dia seguinte (horário de Brasília – GMT-3). Pedimos que todos usem bom senso, respeitando o descanso e compromissos pessoais de cada jogador. Exceções fora deste horário só serão permitidas se ambos os jogadores concordarem previamente.

Cláusula 2 – Falta de Comparecimento ou Impossibilidade de Agendamento

Caso algum jogador não consiga jogar durante o horário previsto (20h do dia até 19h30 do dia seguinte, horário de Brasília), a batalha será considerada derrota para o jogador ausente.

Se ambos os jogadores não conseguirem chegar a um acordo para jogar dentro do horário previsto, a batalha será considerada empate.

batalha será considerada empate.

Cláusula 3 – Comunicação e WO por Ausência

O jogador deve marcar (@) o seu oponente no grupo oficial do WhatsApp do Projeto Batalhas ao tentar combinar o horário da partida.

Caso o oponente não responda à marcação, ao ping ou às mensagens no privado dentro de 6 horas, será considerado ausente.

Se o jogador ficar 6 horas sem responder desde o momento em que o organizador postar o início da rodada, será computado WO (derrota por ausência).

Exeplo : 6 horas de comunicação, entre as 09:00 até as 15:00 será considerado derrota.

Cláusula 4 – Cumprimento do Horário Combinado

Quando ambos os jogadores concordarem com um horário, esse horário passa a ser oficial e definitivo.

Nenhum jogador pode mudar o horário combinado sozinho.

Se um jogador tentar mudar o horário sem a concordância do oponente, será considerado derrota para quem tentou mudar. Mudanças de horário só são válidas se houver concordância dos dois jogadores.

Cláusula 5 – Ausência e WO Caso o jogador não compareça à partida até 30 (minutos ,após o horário previamente agendado entre os jogadores, será automaticamente considerado derrota por WO (walkover), sem direito a contestação posterior.

Regra local sobre ausências e empates:

Caso dois jogadores recebam empate por ausência em uma rodada — seja por não aparecerem no grupo, não responderem ou não avisarem previamente o organizador —, na rodada seguinte, caso o mesmo problema volte a acontecer, ambos serão considerados dropados do torneio. Essa medida foi criada para manter a organização, o andamento das rodadas e o comprometimento dos participantes com a competição.

Contagem do prazo para resposta: O prazo de resposta é contabilizado apenas dentro do horário comercial, das 9h às 12h e das 18h às 21h. Caso um jogador marque seu oponente fora desse período, a contagem será retomada no próximo horário comercial disponível, até completar o limite de 6 horas de prazo. Se o oponente não responder dentro dessas 6 horas de horário comercial, será decretada derrota por W.O.

⏰ REGRA DE AGENDAMENTO — TORNEIOS 24 HORAS

Nos torneios com 24 horas para realização da rodada, cada jogador deverá informar no mínimo 3 opções de horários diferentes em que poderá jogar.

Entre cada opção de horário deverá existir um intervalo mínimo de 1 hora. O objetivo é garantir flexibilidade para que os dois jogadores consigam encontrar um horário em comum.

Exemplo válido: • Das 10:00 às 11:00 • Das 11:00 às 12:00 • Das 12:00 às 13:00

Exemplo inválido: • Das 10:00 às 10:30 • Das 10:30 às 11:00 • Das 11:00 às 11:30

Caso um jogador apresente 3 horários válidos e diferentes, enquanto seu oponente informe apenas 1 horário específico ou não apresente 3 opções válidas, e isso gere um conflito que impeça a realização da partida, será considerada DERROTA do jogador que não cumpriu a regra de 3 horários.

A regra existe para evitar que um jogador restrinja a partida a apenas um horário de sua preferência, prejudicando a possibilidade de acordo com o adversário.

📌 Importante: informar 3 horários não significa que o jogador poderá exigir qualquer um deles. Os horários devem ser utilizados para que ambos encontrem uma opção compatível dentro do prazo da rodada.

🎮 SOBRE DROPS E PROBLEMAS DO JOGO 🎮

📖 CLÁUSULA 1 — DROP VOLUNTÁRIO ❌

❌ Se um jogador abandonar (dropar) uma partida antes de terminar a 2ª rodada, ele não irá ganhar pontos para a Liga.

⚠️ Se o jogador dropar antes de terminar a 2ª rodada em dois torneios consecutivos, será suspenso do próximo torneio do Zap.

⚠️ A suspensão será aplicada somente se os drops ocorrerem em torneios consecutivos.


📖 CLÁUSULA 2 — CONECTIVIDADE, BUGS E COMPORTAMENTO 📶🐞

⏳ O uso do temporizador é obrigatório em todos os jogos.

📶 Em caso de queda ou instabilidade da conexão do jogador, será considerada derrota automática (W.O.), pois o adversário não pode ser prejudicado por problemas de conexão do oponente.

🐞 Se o jogador apresentar bugs durante o jogo, mesmo que comprovados, será considerada derrota para o jogador que apresentou o bug, conforme as regras estabelecidas.


📖 CLÁUSULA 3 — SLOW PLAY 🐢

🐢 Jogadores que praticarem Slow Play (jogo excessivamente lento) e forem denunciados mediante apresentação de provas, como prints ou vídeos, estarão sujeitos às seguintes penalidades:

✔️ Primeira ocorrência: receberá um aviso formal.

❌ Reincidência em futuros torneios: o jogador será desclassificado imediatamente do torneio em que ocorrer a reincidência.


📖 CLÁUSULA 4 — BUG OU CRASH DURANTE A PARTIDA 🐞🪙

🐞 Caso o jogo apresente bug, travamento, crash ou qualquer outro problema técnico antes que qualquer um dos jogadores tenha realizado o lançamento da moeda, a partida poderá ser reiniciada, sem penalidade para nenhum dos jogadores.

🎥 Caso o jogador esteja gravando a partida em vídeo e consiga comprovar que ocorreu um travamento, crash ou bug durante o jogo, a situação poderá ser analisada pela administração.

⚖️ Se, após a análise da gravação, for constatado que o problema técnico realmente ocorreu e que a partida estava em uma situação aparentemente equilibrada, especialmente em situações que possam envolver premiação ou oportunidades importantes dentro do torneio, a administração poderá decidir pelo reinício da partida ou, excepcionalmente, pela declaração de empate.

📩 Para que essa possibilidade seja considerada, o jogador deverá enviar a gravação completa ou o trecho relevante do ocorrido para a administração, que realizará uma avaliação antes de tomar qualquer decisão.

⚠️ O reinício ou empate não será automático. A decisão dependerá exclusivamente da análise das provas apresentadas e da avaliação da administração do torneio.

🚫 Regra de Drop Automático

Jogadores que permanecerem mais de 6 horas sem responder ao seu oponente ou sem qualquer manifestação no grupo durante a rodada poderão ser considerados em situação de W.O., resultando na derrota da partida.

Após a aplicação do W.O., caso o jogador não se manifeste informando à organização que deseja continuar participando do torneio, e permaneça sem responder ou aparentemente offline até o início da próxima rodada, a organização poderá realizar o drop automático do jogador, removendo-o das rodadas seguintes.

Essa medida tem como objetivo evitar a permanência de jogadores inativos ou que tenham desistido de continuar, garantindo que os próximos emparelhamentos sejam realizados, sempre que possível, entre jogadores que estejam ativos e realmente interessados em seguir no torneio.

🧾 Regra de Decklist – Torneio Online 🃏

📝 Envio de decklist obrigatório. Todos os jogadores devem enviar a decklist completa dentro do prazo estabelecido no torneio. 🔒 Decklist bloqueada após o envio. Não é permitido alterar cartas, quantidades ou qualquer configuração do deck após a submissão da decklist. ⚔️ Conformidade durante as partidas. O jogador deve utilizar exatamente a mesma decklist enviada em todas as rodadas do torneio. 🔍 Verificação e denúncias. Em caso de suspeita ou denúncia, o jogador poderá ser solicitado a apresentar prints ou registros da partida para verificação da decklist utilizada. 🚫 Penalidade. Confirmada qualquer divergência entre a decklist enviada e o deck utilizado, o jogador ira perder aquela partida, se voltar a acontecer com o mesmo jogador na O mesmo torneio ele será desclassificado.

✨ Considerações Finais

📌 O organizador também poderá participar dos Torneios aqui da Plataforma. Porém, qualquer premiação que ele conquistar será automaticamente sorteada para os jogadores do top 8 dependendo da quantidade de prêmios disponíveis, desde que tenham participado do torneio e não tenham quitado nenhuma partida.

Essa medida garante transparência, respeito e total compromisso com a comunidade. 💛

Tournament Structure

35° Torneio Padrão do Zap! Códigos
6 Swiss Rounds - BO1
untimed rounds
no round check-in
16 players advance to the next phase
Top
4 Single Elimination Rounds - BO3
untimed rounds
no round check-in
Wins are worth 3 match points, ties 1